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zbrush | RestosdeCultura

zbrush tagged posts

Los personajes vivos de Dor Shamir

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Co-fundadora y editora de contenidos de RestosdeCultura es la responsable de la mayoría de los contenidos de la web. También realiza las labores de diseño y mantenimiento web y es quién suele manejar los perfiles de RdC en las redes sociales: facebook + twitter.
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Desde Israel Dor Shamir aka Dor’S, diseña personajes como el capitán George «Red Beard» que encabeza este post, pero este creativo no se limita al dibujo y la ilustración 2D, sino que también le da vida a sus criaturas tras el modelado en tres dimensiones, el texturizado made in Zbrush y la composición (incluyendo matte paintings).

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Michael Kutsche

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Ya os mencioné a Michael Kutsche en el este post recopilatorio; pero es que este artista se merece uno bien grande él solito. Artista 3D e ilustrador digital (concept art & character design) que ha participado en importantes proyectos como el diseño de personajes de la reciente (y por que no decirlo, polémica) Alicia en el País de las Maravillas de Tim Burton.

Actualmente está trabajando, nada más y nada menos, en John Carter of Mars» (2012), dirigida por Andrew Stanton y «Thor» de Kenneth Branagh.
Entre su cartera de clientes podemos encontrar marcas y empresas como Dreamworks, Marvel Studios, SEGA, o BMW.

Web + Blog + Facebook + DeviantArt + CGPortfolio

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BOGI PIROTH MIKKAMAKKA

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Bogi Piroth (mikkamakka) es una joven artista 3D afincada en Budapest, la descubrí admirando las impresionanes creaciones que podemos encontrar en la página de Zbrush Central. No he encontrado mucha información sobre ella en la web, pero no me gustaría perderla la pista porque las esculturas digitales que ha posteado en dicho foro son de las que te dejan con la boca abierta. Si no me he equivoco, actualmente trabaja para Digic Pictures.

Canal de Youtube + CGPortfolio + Post Zbrush Central

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Zbrush

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Muchos conocereis ya la herramienta de modelado Zbrush, a mi no deja de fascinarme la tecnología de este software. Zbrush es una herramienta revolucionaria en la escultura y pintura digital; con este software se realizan la mayoría de las criaturas y modelos en 3D para la industria de la publicidad, el cine o los videojuegos. Una de sus ventajas es que no requiere de grandes conocimientos de informática, sino que su diseño y funcionamiento está más bien orientado a artistas, escultores o dibujantes e ilustradores que dominen el lápiz/pincel.

Arturo Balseiro es uno de nuestros mejores artistas nacionales de efectos especiales de maquillaje, así como de escultura y pintura tanto tradicional como digital para el mundo del cine y la televisión...

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